第一個作品

3D動畫角色周邊商品

最終確定的角色草稿與個別表情

這場為期兩個月的極限挑戰,是我將構想化為實體的心血結晶。

首月,我致力融合電子產品的冰冷與人體肌肉的張力,不斷推翻草圖定調風格。接著是賦予靈魂的「綁骨架」修煉,在 Maya 中反覆與枯燥的數值搏鬥,只為追求最流暢的生存瞬間。隨後經歷漫長的渲染等待,終於迎來實體化。

我們將《CHARGE》做成「卡套」,因其保護意涵完美契合「生存」主題。當虛擬節點化作手中可觸摸的實體,那份快樂與安慰讓我明白:這不僅是收納工具,更是我對設計的堅持,與一段關於「生存、競爭、不放棄」的故事縮影。
第二個作品

西卡紙雕燈箱

這是我和室友一起完成的西卡紙雕燈箱。我們總共用了 8 張西卡紙製作,每一張紙之間的距離配置,以及每一個圖案的雕刻與切割,都需要非常小心、全程專注。只要一不小心分心,可能就要重新來過,真的是一件非常「廢手指」的作品。不過我和室友之間很有默契,製作過程中彼此分工合作、互相配合,最後我們兩個只花了三天的時間,就順利把整個作品完成了。
第三個作品

仿刺繡木包三視圖

仿刺繡木包

這是我在海大第一次嘗試用雷雕機做出來的作品,因為轉系過來的關係,沒有真正去學過雷雕機要怎麼用,還好有同學願意分享,就這樣拼湊這些零零碎碎的教學製作出來的木包。過程中有遇到過訂錯木板,被三秒膠黏住電腦(直接機體跟蓋子黏住),經到各種挫折之後,終於在期末展之前做出來了,反正我是很喜歡。
第四個作品

木雕馬祖燈箱

這件作品以馬祖地方文化為主題,結合廟宇、媽祖、港口與航標燈塔等代表性元素,希望呈現一件兼具裝飾性、收藏價值與文化教育意義的文創商品。

因為這是我第二次使用鐳雕機製作作品,所以在操作上比第一次更加順手,也累積了一些經驗。不過,相較於之前製作的西卡紙雕燈箱,這次的作品在層次感與細節呈現上就沒有那麼豐富。由於時間限制以及一些製作上的因素,最後只能完成到目前這樣的效果,多少還是有一點小遺憾,但也讓我從中學習到更多製作與設計上的經驗。

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